初めてのゲームプログラミング講座
Table of Contents
初めてのゲームプログラミング講座
1 はじめに
2 環境設定
2.1 ActiveScriptRubyのインストール
2.2 rikoパックのインストール
2.3 RDEのインストール
2.4 実行
2.5 保存
3 初めてのプログラム
3.1 ウィンドウを出そう
3.2 プログラムの流れ
4 画像の表示
4.1 画像の読み込み
5 ループ処理
5.1 ループ
6 配列の処理
6.1 配列を作る
6.2 配列を使う
7 入力を取る
7.1 ボタンが押されているか?
8 ちょっと応用
8.1 クリックしたら○
9 音の再生
9.1 音声ファイルの再生
10 アニメーション
10.1 AnimationSprite
11 ヒット処理
11.1 当たりか外れか
12 関数の定義
12.1 命令を作る
13 ゲームを作ろう
14 自機の表示と移動
15 敵の移動
16 敵をたくさん表示
17 プログラムの整理
17.1 ハッシュを使う
17.2 関数に分ける
18 タイムリミットとゲームオーバー
19 敵の補給
20 課題
Appendix A フォントの変更
Appendix B 実行ファイルの作り方
索引
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はじめに
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初めてのゲームプログラミング講座
はじめに
: この文書の対象とする人などについて
環境設定
: 環境を整えよう
初めてのプログラム
: 文字を出そう
画像の表示
: 画像を出そう
ループ処理
: プログラムっぽいことをしよう
配列の処理
: 沢山処理をしよう
入力を取る
: インタラクティブにしよう
ちょっと応用
: インタラクティブに絵を出そう
音の再生
: 音を出そう
アニメーション
: アニメーションさせよう
ヒット処理
: 当たり外れを判定しよう
関数の定義
: 命令を作ろう
ゲームを作ろう
: ここからが本番
自機の表示と移動
: まず始めに自機を出そう
敵の移動
: 敵を動かそう
敵をたくさん表示
: 敵を複数出そう
プログラムの整理
: プログラムを見易くしよう
タイムリミットとゲームオーバー
: まともなゲームっぽくしよう
敵の補給
: まともに遊べるようにしよう
課題
: もっといろいろしよう
フォントの変更
: おまけ:フォントを変えてみよう
実行ファイルの作り方
: おまけ:実行ファイルを作ろう
索引
: 索引